要减,但不应把减防御当成所有阶段的第一属性。经典热血传奇中,烈火剑法属于物理攻击,伤害先由自身攻击力和技能倍率形成,再受到目标物理防御影响;三级烈火常按有效攻击力约2.6倍计算,因此目标防御越高,破防属性带来的收益越明显。比如有效攻击为100时,烈火基础伤害约260,目标防御180时只剩约80点;若通过忽视防御或破防效果降低30点防御,伤害可提升到约110点,增幅接近37.5%。

低战力阶段应优先提升攻击力、技能等级和稳定输出,不建议为了少量减防放弃明显的攻击属性。有效攻击为100、目标防御50时,烈火约能打出210点,减掉30点防御后变成230点,只提升约9.5%;如果牺牲5点攻击换来10点减防,前者通常更划算。装备尚未成型、烈火等级不足、攻击上下限差距较大的玩家,应先补武器攻击、首饰攻击和幸运属性,让每次烈火尽量接近攻击上限,再考虑破防。

中高战力玩家面对同级战士、重防御法师或高防御首领时,减防和忽视防御的优先级会明显提高。判断标准不是看面板防御高低,而是看烈火结算前的伤害与目标防御差距:若烈火基础伤害只有目标防御的1.2至1.5倍,每增加10点破防,最终伤害往往能提升一成左右;若基础伤害已经达到目标防御的3倍继续堆破防的边际收益就会下降,此时攻击上限、暴击、技能增伤或出刀频率更值得投入。破防、忽视防御、降低目标防御属于不同词条,需以装备说明中的实际生效方式为准。

打怪时应根据目标类型分配属性:普通小怪防御较低,优先攻击和清怪速度,减防只在能明显缩短击杀次数时使用;高防御精英怪或首领则先保证烈火能够稳定破防,再叠加破防属性,否则会出现技能动画命中但实际掉血很少的情况。玩家对战中,第一刀烈火用于压低血线,后续再用刺杀、普攻或第二次爆发收割;如果对方拥有护盾、技能减伤、免伤或对应烈火抗性,减防只能作用于物理防御部分,不能替代技能减伤削弱。官方设定中,部分防护效果会直接降低包括烈火剑法在内的指定技能伤害。
装备选择可按攻击基础—烈火等级—幸运稳定—破防穿透的顺序调整:新手先堆攻击和技能,中期在攻击已经成型后加入忽视防御,高端pk再根据对手防御和减伤类型搭配破防、暴击及技能增伤。不要把烈火的火焰特效误认为魔法伤害,增加魔法属性不会直接提高烈火,烈火核心仍是战士攻击力;实战中可连续记录相同目标的10次伤害,分别更换一件攻击装和一件破防装,比较平均值后再决定词条取舍。