烈火不是装备,而是战士的爆发技能;按常见三级烈火设定,技能伤害约等于本次实际物理攻击的2.6倍。烈火等级越高,倍率通常按0级1.4倍、1级1.8倍、2级2.2倍、3级2.6倍计算。这里的实际物理攻击不是面板上的固定上限,而是发动这一刀时最终发挥出的攻击数值。例如本次攻击发挥70点,三级烈火约为182点;发挥72点,则约为187点,计算结果会按游戏规则进行取整。

烈火的提升重点是物理攻击,不是魔法攻击。武器攻击、项链手镯戒指上的攻击属性,以及能够提高最终物理攻击上限或下限的装备,都会直接影响烈火数值;带有魔法攻击属性的装备不会额外叠加烈火伤害。实测中,攻击上限为72点时,三级烈火打出约187点;换上带魔法属性的装备后,物理攻击下降到70点,烈火约为182点,仍然按照物理攻击乘以2.6倍计算。因此战士配烈火时,应优先选择攻击属性更高、攻击区间更适合自身装备的首饰。
没有幸运属性时,烈火伤害会随着每次攻击发挥值变化,不能简单拿面板最高攻击乘2.6后当作每刀固定伤害。比如角色攻击区间为50—72点,实际发挥50点时,三级烈火约为130点;发挥72点时,才接近187点。拥有较高幸运属性后,攻击更容易稳定在较高发挥值,烈火的爆发也会更稳定。练级打怪时,应先保证命中和持续输出,再逐步替换高攻击首饰;与玩家pk或抢首领时,则可以优先堆高攻击上限和幸运,让关键一刀更接近最大伤害。
不同阶段的战士可以按先物理攻击、再稳定发挥、最后强化爆发的顺序搭配装备。低等级阶段不必为了追求魔法属性更换攻击装备,先把武器和首饰的攻击数值补足;中期重点提高攻击上限、攻击下限与幸运,减少烈火伤害波动;装备成型后,再根据对手防御和自身命中情况调整细节。三级烈火的核心结论就是2.6倍左右,且这是技能对当前物理攻击的倍率,不是装备额外增加2.6倍攻击;实际伤害还会受到命中、目标防御和当次攻击发挥值影响。