准确决定物理攻击的命中效果,敏捷决定角色闪避物理攻击的能力,两者都不直接增加攻击力、防御力或攻击速度。战士的普通攻击、近战技能最依赖准确,尤其在攻击高敏捷玩家或怪物时,准确不足会出现空刀;敏捷则主要用于降低受到战士近身攻击时的命中次数。法师的魔法、道士的道术并不以准确作为主要收益,面对魔法和道术攻击时,应关注魔法躲避等对应属性,不能把敏捷当成全面闪避属性。

判断准确和敏捷的价值,关键是比较攻击方准确与防守方敏捷,而不是单独看面板数值。自己的准确低于目标敏捷时,物理攻击就存在被闪避的概率,差距越大,空刀越明显;准确达到或超过目标敏捷后,普通物理攻击的命中会明显稳定,继续堆准确的收益通常低于提升攻击、暴击或生存属性。实战中可以把目标敏捷当作命中门槛,例如目标敏捷为20点,战士准确只有18点时不宜急着换攻击装备,先补到20点左右更稳;若准确已经达到22点,再增加1至2点准确,通常不如增加攻击或生命值划算。传奇类测试常用准确与敏捷相对比较的方式解释命中和闪避,但不同玩法的具体换算未必完全一致,不应把1点准确固定抵消3点敏捷当成原始传奇的硬规则。

战士在前期和中期应优先处理经常空刀的问题,再补输出属性:刷怪时连续攻击同一类目标50至100次,若明显出现多次未命中,就先通过武器、首饰或其他带准确的装备缩小差距;命中已经稳定后,再选择攻击、暴击、吸血或生命属性。打高敏捷怪物、单挑道士、近身追击法师时,准确的实际价值最高。道士和法师通常不需要为了技能伤害专门堆准确,只有在经常使用普通攻击、近战补刀或特殊物理玩法时才考虑少量补充;这两个职业面对战士时,敏捷可以提高物理攻击的闪避机会,但不能替代魔法躲避、魔防和生命值。
配装时应先按对手类型选择属性:主要打战士、刺客或近战怪物,优先比较敏捷与对方准确;主要打法师、道士或群体魔法场景,敏捷的收益会下降,应把资源投入魔法躲避、魔防和血量。测试属性时只更换一件装备,固定地图、目标和攻击方式,记录100次攻击中的未命中次数,再与原配装比较,避免同时更换武器、首饰和技能导致结果失真。准确只解决能不能打中,敏捷只解决物理攻击是否容易打空,命中稳定后,战士转攻击,道士转道术与生存,法师转魔法与魔法躲避,才是不同阶段更合理的属性顺序。