战士单次单体爆发伤害最高的技能通常是逐日剑法;如果只比较经典复古技能,则烈火剑法的瞬间伤害最高。逐日剑法的优势在于伤害上限、攻击距离和直线覆盖范围,适合先手击杀、追击残血和隔位压制;烈火剑法则更依赖贴身攻击,释放条件简单,冷却约为8秒,适合近身对拼和连续普攻后的爆发。两者不能只看技能名称判断强弱,角色攻击属性、技能等级、命中率、目标防御和是否触发暴击,都会改变最终掉血数值。

前期战士达到35级并学会烈火剑法后,应优先把烈火作为主要输出技能,普通攻击或刺杀剑术命中后再接烈火,能够减少空放技能的概率。烈火剑法的伤害以角色当前攻击力为基础,幸运属性越稳定,实际输出越容易接近面板上限;攻击力不足时,单纯提高技能等级的收益不如先补充武器、项链和戒指的攻击属性。达到可以使用逐日剑法的阶段后,再将逐日作为核心爆发,烈火作为近身补刀技能,形成远距离逐日、贴身烈火、普攻填充冷却的输出循环。

pk时应先确认目标位于逐日剑法的直线范围内,并观察对手是否正在位移、隐身、无敌或处于无法选中的状态,确认命中条件后再释放逐日;目标被限制移动或走位失误时,技能命中率最高。逐日适合从屏幕边缘先手压血,也能攻击同一直线上的多个目标,团战中优先瞄准脆皮法师、残血道士和正在读条的敌人。目标已经贴身时,不要为了等待逐日而停止输出,应先用刺杀剑术或普通攻击稳定压血,烈火冷却完成后直接近身爆发。
刷怪和打首领时,单个高防目标优先使用逐日剑法,随后用烈火和普攻填充;多个目标集中成直线时,逐日的范围收益会高于单纯释放烈火。普通玩家应先提升攻击力、准确和幸运,再追求高阶技能;装备成型、技能等级较高的战士则应重点提高逐日的命中率和爆发增益。实际测试可在同一地图、同一目标上连续记录10次普通攻击、烈火和逐日的最高伤害与平均伤害,分别比较单次上限和整轮输出:追求秒杀看逐日,追求稳定近战看烈火,追求持续刷怪则应将两者交替使用。