武器加强度的核心作用是提高耐磨性,减缓战斗过程中武器持久度的下降速度,而不是直接增加攻击、魔法、道术、命中或幸运属性。武器面板上的攻击区间不会因为加强度+1变成攻击力提升,能确认的直接收益主要是持久消耗变慢,因此它属于续航属性,不属于输出属性。加强度对需要长时间近身攻击的战士价值最高,尤其适合刷怪、挂机、连续下地图等需要频繁挥砍的场景;法师和道士使用武器进行普通攻击的次数较少,收益通常低于提升主属性或技能伤害的装备。

加强度最适合解决武器磨损过快的问题,实际效果应结合持久上限、攻击频率和维修条件判断。新手阶段优先选择攻击上限更高、等级要求合适的武器,不要为了加强度放弃明显的输出差距;中期开始长时间刷蜈蚣洞、猪洞、祖玛等地图时,如果两把武器攻击差距很小,就可以优先选加强度更高的一把。假设普通武器只能连续战斗20分钟就需要回城维修,而加强度武器可以支撑30分钟,单次刷图时间为30分钟、回城维修需要5分钟,那么后者可以少一次往返,实际战斗时间最多多出5分钟,单位时间收益会更稳定。

使用加强度武器时,应先检查持久度,再根据地图长度和维修资源安排装备。短时间pk、抢怪或需要快速结束战斗的场景,优先看攻击上限、幸运和职业主属性,加强度只在两把武器输出接近时作为决定因素;长时间练级、没有修复神水或维修不方便的地图,则应把加强度视为减少停机时间的属性。战士可以准备一把高攻武器用于爆发战斗,再准备一把加强度武器用于持续刷怪;当主武器持久接近较低水平时及时切换或维修,避免在关键战斗中因耐久不足影响持续输出。
武器加强度不能当作升级成功率的确定加成,关于它能降低武器升级破碎概率的说法缺少稳定、可重复验证的结论。武器升级时应按照服务器实际规则准备黑铁矿、首饰和金币,不要因为一把武器带有加强度,就额外投入稀有材料追求所谓更不容易碎。也不要把加强度数值直接换算成攻击力或固定持久值;不同版本、服务器和改版规则可能存在差异,无法确认统一的每点加强度等于多少持久公式时,应以游戏内持久消耗记录为准。
选择加强度武器的依据可以归纳为输出差距小、战斗时间长、维修成本高三个条件同时满足时优先考虑。攻击差距明显时,低攻击但高加强度的武器通常只适合过渡或刷低级地图;攻击差距接近时,加强度带来的少回城、少维修和更长连续作战时间才更有价值。最终判断可以连续记录数次相同地图的战斗时间、消耗持久和回城次数,再比较每小时经验、金币或掉落收益,实测续航收益高于面板攻击损失时,再将加强度武器作为长期主力。