战士装备增加魔法属性通常没有实际输出价值,升级、打怪和pk都不应为了魔法攻击牺牲攻击属性。装备面板上的魔法主要服务于法师技能,战士普通攻击、烈火剑法、半月弯刀和野蛮冲撞仍按物理攻击计算,因此魔法+1、魔法+3不会直接提高战士平砍或技能伤害。真正需要优先关注的是攻击上下限、准确、防御、魔法防御、生命值和装备负重。

战士的核心伤害取决于攻击属性,而不是技能是否消耗魔法值。烈火剑法和半月弯刀虽然需要消耗魔法值,但消耗蓝量只是技能释放条件,并不代表技能转为魔法伤害;攻击面板降低后,技能的基础伤害和破防能力也会受到影响。选择两件装备时,应先打开角色属性栏比较更换前后的攻击总值,再检查准确和防御变化;如果一件装备只增加魔法+1,却让攻击下限或上限少1点通常就是纯亏,魔法属性不能弥补这个差距。
练级和打怪时,战士应按攻击优先、准确补足、防御跟进的顺序选择装备。低等级阶段装备有限,可以暂时穿戴带魔法属性但同时拥有更高防御或更好持久的装备,不过实际收益来自防御提升,不来自魔法攻击;当获得同部位的攻击装备后,应立即替换。面对普通近战怪物,优先提高攻击和防御能缩短击杀时间、减少红药消耗;面对月魔蜘蛛、祖玛教主等带魔法伤害的敌人,才需要适当提高魔法防御,但这仍然属于生存属性,不能把魔法和魔法防御混为一谈。
pk时,战士对法师应优先堆攻击、准确、魔法防御和生命属性,对战士则更看重攻击、准确、防御以及出刀节奏。常见误区是看到烈火耗蓝、伤害数字较高,就认为加魔法能够强化烈火;实际判断应以技能说明和角色攻击面板为准。面对法师,如果一件装备魔法+2但魔法防御少3点,换上后可能更容易被雷电、冰咆哮或火墙压低血线;面对同职业对手,如果魔法装备比攻击装备少2点攻击,即使魔法属性更高,也不值得使用。
战士只有在魔法装备同时附带攻击、防御、魔防、准确或特殊套装效果时,才有保留价值,判断依据应是整件装备的综合属性,而不是魔法数值本身。前期资金紧张时,可以把这类装备当作过渡品;中后期应优先换成攻击型装备,打怪选择高攻击和高防御,法师地图选择高魔防,战士内战则根据攻击与准确的实际差距调整。若某个具体服务器的装备说明明确写明魔法属性会参与战士技能计算,再依照该说明重新测试,否则默认魔法攻击对战士伤害提升为0。