多数传奇玩法中,优先选择伤害加成更稳,暴击率则适合已经具备较高暴击伤害、攻击频率或爆发技能的角色。伤害加成通常直接提高每次攻击造成的最终伤害,普攻、技能和持续输出都能受益;暴击率只影响触发暴击的概率,实际收益还要看暴击倍率、攻击次数以及目标能否让角色持续输出。游戏属性说明中,暴击率负责提高打出高额伤害的几率,伤害加成负责提高自身造成的伤害,因此前者偏爆发,后者偏稳定。

判断两件装备时,应先比较实战平均伤害,而不是只看面板战力。假设暴击伤害为150%,增加10个百分点暴击率,理论期望伤害约提升5%;如果暴击伤害为200%,同样增加10个百分点,期望提升约10%。但角色原本只有低频单次攻击时,暴击率收益会受到运气影响,连续十次攻击甚至可能一次不暴击。相反,增加10%伤害加成后,每次命中都能获得收益,不过若当前已经拥有50%伤害加成,再增加10个百分点,实际倍率是从1.5变为1.6,提升约6.67%,并不是完整的10%。
前期和中期应先堆伤害加成、攻击属性和命中,再根据装备质量补暴击率。角色暴击率低于15%至20%时,单独堆少量暴击往往难以稳定体现效果,刷怪、任务和普通副本更适合用伤害加成缩短每只怪的击杀时间;当暴击率达到25%至30%,同时拥有暴击伤害、攻速或多段技能时,暴击流才更容易形成连续收益。换装时不要为了一个暴击词条牺牲大量攻击、技能伤害或命中,先在木桩或同等级怪物身上连续测试30至50次,记录一分钟击杀数量,再决定是否更换。
不同战斗场景应采用不同侧重点:日常刷怪、挂机和长时间打首领优先伤害加成,尤其适合技能循环稳定、攻击次数较少或装备尚未成型的角色;竞技场、抢首领和需要短时间压低血线的战斗,可在基础伤害合格后提高暴击率。多段攻击、持续技能和高攻速玩法更容易触发暴击,单次重击、蓄力技能则更依赖暴击伤害倍率。常见误区是把暴击率增加10%误认为直接增加10%总伤害,或者只看一次暴击数字就判断装备更强;应以固定时间内的平均伤害、技能循环和击杀速度作为依据。
实际配装可按基础伤害合格—命中达标—补伤害加成—再堆暴击率—最后强化暴击伤害的顺序进行。若两件装备等级、攻击和其他词条接近,优先保留伤害加成;若暴击率已经接近30%,暴击伤害也有明显提升,并且主要输出技能能在短时间内连续命中,则可把部分伤害加成替换为暴击率。资源有限的普通玩家选择稳定伤害加成更划算,追求极限爆发、装备完整并经常参与玩家对战的玩家,再转向暴击率与暴击伤害组合。