主属性是大多数传奇角色的默认优先项,尤其适合前期、中期和以刷怪效率为主的玩法。战士优先攻击,道士优先道术,法师优先魔法,主属性通常能提高普通攻击、技能基础伤害以及非暴击伤害,输出更加稳定。暴击威力只在触发暴击时生效,面板暴击率不足时,实际覆盖次数有限,单次数字虽然更高,平均伤害却未必超过主属性。传奇的基础攻击、魔法、道术属于主要输出构成,暴击则是额外触发的伤害机制,选择时不能只看暴击数字是否醒目。

暴击率达到50%至60%、攻击频率较高或技能具备多段伤害后,暴击威力才更有机会反超主属性。举例来说,普通伤害为1000、暴击率为30%、暴击倍率为1.5倍时,平均单次伤害约为1150;若暴击倍率提高0.1倍,平均值变为1180,只提升约2.6%。当暴击率提升到60%时,同样增加0.1倍暴击倍率,平均伤害会由1300提高到1360,收益约4.6%。暴击率低于30%时通常先堆主属性,暴击率达到50%以上并且装备或技能能连续触发暴击时,再考虑把暴击威力作为核心词条。

刷怪、挂机、持久战优先主属性,短时间爆发、抢首领最后一击和玩家对战则可提高暴击威力。低暴击率的法师应先保证技能基础伤害,避免为了暴击威力牺牲过多魔法;战士在攻速高、普攻次数多、暴击率稳定时,暴击威力的收益会明显提升;道士如果主要依靠持续技能、召唤物或辅助效果,也应先补足道术和生存属性。面对高防御目标时,主属性带来的基础伤害提升更容易保持稳定;若目标存在抗暴、减暴或战斗时间很短,暴击威力的实际收益还会进一步下降。不要只看装备评分或单次暴击截图,应观察一分钟内的总伤害、击杀时间和药品消耗。