道士升级优先选择道术,攻击只适合平砍挂机、近战混合或装备成型前的过渡玩法。游戏属性的基本区分是:攻击主要提高物理攻击和物理技能效果,道术主要提高道士的道术攻击与道术技能效果,因此以灵魂火符、施毒术、治疗和召唤技能为主要输出手段时,道术的覆盖面明显更大;只有当练级过程长期依靠武器平砍,攻击属性才会直接转化为更快的击杀速度。

低等级阶段应根据技能是否成型灵活取舍,尚未形成稳定技能循环、蓝药不足或装备较差时,可以暂时使用带攻击属性的武器和首饰,依靠平砍配合召唤物清理普通怪;学会主要远程技能、能够持续使用护身符后,应逐步换回道术装。道术提高后,灵魂火符的伤害、治疗类技能的回复以及部分道士强化效果都会更容易获得收益,官方技能说明中也将灵魂火符、治疗术和召唤神兽列入道士技能强化范围。
刷怪、打宝和单人挑战首选道术,尤其是需要边走位边放火符、持续施毒或依靠召唤物牵制目标的场景;组队时也优先道术,因为输出、治疗和辅助技能都能保持稳定。只有在挂机地图中怪物血量较低、角色大部分时间都在贴身砍怪,或者护身符消耗已经影响续航时,才值得提高攻击。需要攻击属性不会直接提升道术技能伤害,准确度也主要服务于挥砍命中,不能把攻击、道术和准确混成同一种收益。
选择装备时可用十分钟实测确定最终方案:固定同一张地图、同一批怪物、相同药品数量和相同召唤技能,分别记录两套装备的击杀数量、蓝药消耗、红药消耗与回城次数;若攻击装让十分钟击杀量提高超过5%,且没有明显增加药品消耗,可以保留攻击属性,否则应换成道术装。测试时不要只看面板上升了多少点,必须观察实际清怪时间;召唤兽是否受道术影响、施毒是否改变伤害或持续时间,也应以当前技能说明和战斗数字为准。常规道士可采用道术主装、攻击补充的路线,前期用攻击过渡,中后期以道术保证技能输出和持续作战能力。