传奇中,暴击率决定暴击伤害能否稳定触发,暴击伤害决定每次触发后的收益,配装不能只看单项数值。前期装备不足时,优先堆暴击率,建议先把面板提升到能够稳定触发的区间,再补暴击伤害;如果当前暴击率只有10%,即使暴击伤害很高,绝大多数攻击仍按普通伤害结算。计算期望输出时,可用普通伤害×[1+暴击率×(暴击倍率-1)]估算,例如基础伤害为1000、暴击率为50%、暴击后造成200%伤害,平均每次攻击约为1500点。游戏内通常将暴击率定义为触发高额伤害的概率,将暴击伤害定义为暴击时增加的伤害,但具体面板是总倍率还是额外倍率,必须以属性说明为准。

升级和刷怪阶段应优先选择暴击率,原因是输出频率高、战斗时间短,稳定触发比偶尔打出巨额数字更有价值。比较两件装备时,先记录当前暴击率和暴击伤害,再把新增属性代入期望伤害公式;例如装备甲提供8%暴击率,装备乙提供20%暴击伤害,当角色只有25%暴击率时,甲通常更容易提升持续输出;当暴击率已经接近上限,或职业技能自带必暴、连续多段攻击时,乙的收益才会明显提高。普通小怪只需达到能快速清场的暴击率,不必为了追求极限暴伤牺牲攻击力、攻速、命中或生存属性。
打首领和高防目标时,应先确认暴击是否能正常生效,再决定暴击率与暴击伤害的比例。面对拥有暴击抵抗、减伤或高闪避的敌人,单纯堆暴伤可能出现面板很高、实际伤害不升反降的情况,应先补命中、忽视防御、对怪增伤或降低暴击抵抗的属性;确认攻击能够命中且暴击没有被压制后,再提高暴击率。短时间爆发、抢首领归属和限时副本适合高暴击率配合暴击伤害,要求在数秒内集中释放技能;长时间挂机则应兼顾攻击速度和续航,避免单次暴击很高但出手慢、回蓝不足,导致单位时间伤害下降。

实战调整应采用先测基础伤害、再换单项属性、最后测十到二十秒总伤害的顺序。进入同一张地图,选择防御和等级接近的目标,关闭会改变伤害的临时增益,记录普通攻击、暴击数字和击杀耗时;只更换一件装备后重复测试,若暴击率提升后击杀时间明显缩短,继续补暴击伤害,若暴伤提升却几乎不改变击杀效率,则说明触发频率不足或存在抗暴机制。不要把十次攻击中的暴击次数当成准确概率,也不要把暴击伤害百分比直接当成最终增伤;优先查看属性说明中的计算口径,再结合实际伤害判断。成型方案通常是先保证稳定命中和较高暴击率,再根据刷怪、首领、玩家对战分别调整暴击伤害,最终保留一套持续输出装和一套爆发装。