诅咒10的罗刹不会降低角色自身的防御或魔御,主要影响的是武器攻击力的发挥方式。装备栏中的物理防御、魔法防御、生命值以及防御首饰仍按正常数值生效,不会因为拿着诅咒10罗刹就被强制按防御下限计算。实测中,角色穿戴合计0-17点防御的装备,使用诅咒10罗刹后仍能正常承受伤害,并没有出现防御被视为0的情况,因此不需要为了诅咒属性拆掉防御装备。

诅咒10改变的是攻击结果偏向下限,而不是防御机制。罗刹基础攻击为15-0,诅咒值较高时,普通攻击更容易向武器攻击下限靠拢;这也是诅咒罗刹玩法的核心。想发挥稳定伤害,需要搭配增加攻击下限的首饰或装备,否则只拿一把诅咒10罗刹,人物面板攻击不会凭空提高,实际伤害也可能偏低。需要目标的防御仍会参与最终伤害计算,诅咒10并不等于无视防御,也不能穿透对手的物理减伤。

低防御、低生命值的怪物更适合使用诅咒10罗刹,高防御目标则应先比较实际伤害再决定是否使用。练级时,可先对同一种怪物连续攻击10次,记录单次伤害和击杀所需刀数;如果伤害波动小、平均刀数低于当前武器,就可以保留罗刹。对僵尸、骷髅一类防御较低的目标,诅咒带来的稳定下限更容易体现;面对高防御怪物或穿重防装备的玩家,低上限武器可能被防御抵消更多,换用高上限武器或补充攻击下限装备通常更稳。

防御型角色应把诅咒10罗刹和防具属性分开处理,先保证头盔、项链、手镯、戒指及衣服提供足够的防御,再根据战斗目标调整武器。不要把诅咒使攻击偏向下限理解成人物所有属性都取下限,也不要认为诅咒10能够减少对手防御;正确用法是利用罗刹的攻击下限机制,配合下限首饰,在低防目标和需要稳定普攻的场景中换取更稳定的输出,而自身承伤能力仍完全取决于防御装备、等级和其他正常属性。