战士升级技能通常优先刺杀,烈火放在第二顺位;只有以单挑、偷袭和短时间爆发为主要目标,并且已经具备较高攻击、幸运和稳定贴身能力时,才适合先升烈火。刺杀的优势在于冷却和消耗压力较低,能够持续用于挂机、打怪、抢怪和近身对砍,隔位攻击还能降低目标防御带来的影响;烈火则是一次性爆发技能,命中后伤害明显高于普通攻击,但需要等待蓄力或冷却,空放一次就会直接损失输出机会。

刺杀更适合优先投入技能经验,因为它的收益会贯穿战士的大多数战斗场景。经典设定中,三级刺杀的隔位剑气可以按较高比例发挥当前攻击,并具备无视目标防御的效果,面对高防战士、法师魔法盾或防御较高的怪物时,稳定伤害往往比低等级烈火更实用。操作时保持与目标相隔一格,开启自动攻击后调整角色和目标的位置,使普通刀与隔位刺杀连续触发;贴身时不要误以为刺杀仍然拥有完整破防效果,第一格攻击与普通攻击的计算方式并不相同。
烈火适合在刺杀达到可用等级、角色攻击属性成型后重点升级。烈火剑法通常从35级开始修炼,后续等级分别需要达到37级和40级;常见数据中,一级、二级、三级烈火的攻击倍率约为1.8倍、2.2倍和2.6倍,实际伤害仍会受到当前发挥攻击、目标防御和角色属性影响。35至40级阶段如果装备一般、主要靠挂机升级,建议先把刺杀升到当前可提升等级,再把技能经验投入烈火;如果已经拥有较高攻击武器,主要参加行会战和单人pk,则可以在刺杀达到二级后转升烈火,提高抓住破绽后的斩杀能力。
不同场景应采用不同的升级顺序:挂机刷普通怪时,优先刺杀,尤其适合怪物防御较高、刷新密集或需要长时间连续输出的地图;打boss时,先看队伍是否能稳定控制目标,能持续站桩输出就优先刺杀,能够频繁贴身并把握爆发窗口则提高烈火;单挑法师时,刺杀用于压制和消耗魔法盾,烈火留在对方走位失误、盾破或被野蛮冲撞命中后释放;团战中先用刺杀攻击前排或隔位消耗,烈火只对确定无法及时撤退的目标使用。
技能栏建议同时保留刺杀和烈火,不要为了追求爆发而完全放弃持续输出。实战中先用刺杀保持攻击节奏,观察烈火冷却和目标走位,接近目标后通过野蛮冲撞、卡位或队友控制创造命中条件,再释放烈火;不要在目标处于无敌、加速远离、障碍物遮挡或明显准备跑位时提前出刀。综合资源有限的普通战士可按刺杀达到当前最高等级—烈火跟进—再补刺杀的顺序培养;纯pk、高攻击和高幸运玩家则可采用刺杀保证命中与压制、烈火负责收割的双核心方案。