以战士面板攻击作为参考,1000左右只能算基础合格,1500至2000进入实战强势区间,2000以上才可称为高攻战,3000左右通常属于投入较高的成型号;但不存在脱离等级、装备、区服环境和对手防御的绝对标准。战士前期攻击低于1000时,主要任务是补齐等级、武器和基础装备,不要为了追求面板攻击放弃生命、防御与技能等级,否则刷怪效率和pk容错都会偏低。战士本身属于近战高爆发职业,前期刷怪效率不如法师和道士,装备和血量成型后才会明显增强。

攻击达到1000至1500时,适合把目标放在稳定发育和小规模pk,优先提升武器、首饰、玉佩、阵法以及核心技能,装备选择不要只看单件攻击数字。这个阶段面对同等级普通玩家已经具备一定压制力,但遇到高防御战士或拥有护体神盾的目标,单靠面板攻击很难快速击杀;如果攻击只有一千出头,却直接挑战高战力玩家,往往会出现烈火伤害不足、追不上远程职业、药品消耗过大的情况。阵法和玉佩达到双六只能算入门,双八后战斗属性会更完整,继续向双十、双十二提升时,再考虑将部分防御属性换成攻击属性。
攻击达到1500至2000后,战士才真正进入较舒服的实战阶段,单挑普通法师、道士和同档战士都有明显威胁。pk时先用野蛮冲撞接近目标,再衔接烈火剑法和开天斩,目标残血后用逐日剑法收尾;对法师要避开火墙,对道士要防止被召唤兽和持续技能拖住。技能等级不能落后于面板攻击,已有实测表明,在相同基础攻击条件下,战士六级技能中烈火剑法的伤害表现更高,追求爆发时应优先升级烈火,再补开天斩、逐日剑法和刺杀剑术。

攻击超过2000后,强弱判断应从面板够不够转向能否打穿对手防御,攻城、抢boss和小规模追杀可以选择高攻击、暴击和攻击上限装备,长期挂机则要保留一定生命、防御与攻击下限,避免输出忽高忽低。战士在狭窄地形、近身单挑和短时间爆发中最强,在开阔地图、多人团战和远程消耗环境中,即使拥有高攻击也容易被风筝;团战应由队友创造接近机会,战士负责冲散阵型、压制后排,不要脱离队伍单独追击。
平民玩家可把1500攻击作为中期目标,先保证武器、核心技能和生存属性同步提升;有稳定资源投入的玩家可冲击2000攻击,并围绕烈火爆发搭配装备;追求沙巴克和高端pk的玩家再考虑3000攻击及更高面板,同时补足生命、减伤和控制抗性。实际判断是否厉害,最好找同等级、同转生、同防御的目标测试三次烈火和一次完整连招,若能稳定压低对手三分之一以上生命,再继续堆攻击的收益才会高于补防御。